AMK MOD 1.4!(Мод тестировался на версии игры 1.0004)
Основные фишки новой версии: Полностью динамические аномалии Перебалансированное и настроеное штурмовое оружие Рандомные тайники Offline алайф Динамически генерируемые новости и события NPC собирают вещи - с убитых и просто лежащие Электрохимера и взрывающийся зомби Возвращены бюрер, зомби,химера и кот Огнемет Весь список изменений просто огромный, подробнее читайте в ридми-файле в архиве с модом.
Мод OGSE. OGS Evolution радикально расширяет и дополняет мод OGSM (В основе лежит OGSM версии 2.3.1 Ultimate)
Описание мода OGS Evolution:
Мод направлен на расширении как квестовой, так и action составляющих игры. Попыткой внести в неё всё самое интересное, что было придумано модмейкерами без ущерба балансу игры.
Итак, что же нового? Для начала, расписывать сотню мелких пунктов типа "увеличили/уменьшили рост главного героя" это смешно. Поэтому будут выделены основные моменты, некоторые уникальные, которые можно увидеть только в нашем моде. А о некоторых говорить вообще не буду, пусть станут сюрпризом
НОВОЕ В ПРОХОЖДЕНИИ: - Новые сюжетные и не сюжетные квесты и персонажи. - Главный герой может стать зомби, и в этом состоянии может говорить с другими зомби, выполнить некоторые квесты альтернативным путем. - Изменены точки переходов между уровнями - Зона стала обширнее. На новом пространстве тоже происходит действо. - Добавлены новые перехода между уровнями. Открываются по мере прохождения сюжета. - Гибкие отношения между фракциями и ГГ. Некоторые сюжетные квесты можно пройти абсолютно различными путями играя за разные фракции. - При лечении раненого врага, он может стать другом, а может с тем же успехом подорвать себя вместе с Меченым. - Новые торговцы. У каждого своя маленькая история. - Бар подвергается атакам разных группировок. - На локации и в продажу добавлен транспорт.
НОВОЕ В ГРАФИКЕ: - Включены новые графические спецэффекты: - В Баре не продохнуть из-за сигаретного дыма. В помещениях, где из труб идет пар всё затянуто клубами пара, у костров есть дым и т.п. - Для придания эффектности аномалиям и стрельбе включен мод "Particles Enchantments". - Включен "Panoramic Mod", который добавляет в игру панорамы и правильную смену времени суток. - Большее разнообразие в костюма сталкеров, новичков, бандитов. Зомбированные сталкеры теперь реально выглядят как зомби.
НОВОЕ В ГЕЙМПЛЕЕ: - Динамические новости и сообщения о смерти сталкеров. - "Динамический огонь в кострах" - теперь если вокруг костра никто не сидит, огонь в нем не горит. (функция работает только на динамическом освещении) - "Бьющиеся лампочки" - теперь если стрельнуть по лампочке она потухнет. Так же был изменен фонарик и добавлены световые гранаты. (функция работает только на динамическом освещении) - "BIORADAR" - Детектор живых существ, если разместить их на поясе, то на карте будет отображаться местоположение мутанта. - Добавлены части мутантов всем монстрам, у которых их небыло. Сидоровичу, Бармену, Ученому добавлены сюжетные квесты с ними в разделе "Есть ли для меня работа". - Для костюмов используется динамический худ. Т.е. теперь если на вас одет костюм с противогазом, то на мир вы будете смотреть через его стекла. так же визуально отображается степень повреждения костюма. - В костюмы высокого класса встроена автоматическая система ввода антирадиационных препаратов с голосовым сопровождением. - Новое оружие и боеприпасы (СПАСИБО модам Arsenal и ZENOBIAN). Использованы не все стволы из этих модов, а только некоторые для придания уникальности каждой групировке. Все оружие было сбалансировано так, что-бы в игре не было "абсолютного оружия", у каждого ствола есть свои достоинства и недостатки. - Новые уникальные стволы. - Новое снаряжение: экзоскелеты военных, ученых, бандитов, противогаз, ремкомплект, новая еда, новые медикаменты. - Новые артефакты и трансмуты. Последние для вас за определенную сумму изготовит Ученый на Янтаре. - Разнообразие в диалогах со сталкерами. Сталкеры могут рассказать какой-нибудь анекдот. Так же они теперь курят и играют на губных гормошках у костра. - Новые монстры и мутанты, как на основе старых, так и совсем новых.
Описание: Особенности & коротко об изменениях: - Совершенно новый сюжет. - Своя сюжетная озвучка. - Геймплей изменён в сторону Шутера. - Практически полное отсутствие сталкеров. - Добавлен пулемёт М134 и свои патроны для него (Спасибо SRP MOD TEAM). - Очень большое количество зверья на всех локациях кроме Бара.
Сюжет: 14 апреля 2006 года после вспышки на территории ЧАЭС команда "Дельта" высаживается в зоне поражения для исследования причин взрыва, но на первый же день связь с ними обрывается и штаб решает послать на их поиски команды "Альфа" и "Бета". Так же в тыл был послан разведчик по имени Стрелок. В ходе операции поиска "Бета" попадает в засаду, "Альфа" вообще бесследно исчезает. Стрелку предстоит не лёгкая задача, найти "Альфу", успеть на помощь "Бете" и рвануть На территорию ЧАЭС для поисков "Дельты".
Спавн: Главной идеей мода было переделать атмосферу в шутер стиля DooM 3. Я почти полностью срезал всех сталкеров оставив их только в баре. По территории игры было посажено более тысячи монстров. Расселены они были не тупо толпой, а со смыслом, то есть по узким коридорам обязательно можно было встретить либо контролёра, либо кровососа. Рюкзак стрелка так же был отредактирован. В нём лежит всё самое необходимое. Так же у меня отлично получилось заспавнить вертолёт высадки и эвакуации для сюжета. На Свалке можно поездить на Ниве (сбивать Бюреров не советую).
Противники: Роль противников в моде играют вырезанные монстры и особи с со спавна оригинальной игры. Так же я оставил монолитовцев, чтобы резня не была монотонной. Удивительно вышла борьба монолитовцев со зверьем. Смотреть как кровосос мочит монолитовца с гауссом одно удовольствие.
Звук: По сценарию Стрелка сопровождают голоса из рации. Это командир, 139-тый и Вертушка. Это всё мой голос, я озвучил этих персонажей, так же, как и озвучил самого Стрелка. Так же изменил музыку в игре. У Бармена играет лунная соната, амбиет-музыка некоторых локаций тоже изменена. Например прикольно вышло мочить противников на тёмной долине под саундтрек из фильма Обитель Зла. В основном взята спокойно-тревожная классика из игры Пайнкиллер. Музыка главного меню и титров так же изменена.
Оружие: Здесь был с разрешения SRP MOD TEAM введён пулемёт М134 под свой патрон плюс звуки стрельбы и перезарядки были изменены. Большой Бэн был переделан в Последний аргумент, он тоже имеет новый звук стрельбы и обладает уникальными патронами. Суть этого пистолета заключается в том, что он убивает противника с одного патрона, патронов в рюкзаке всего 24 и в зоне их нету, поэтому пушка используется В КРАЙНИХ СЛУЧАЯХ.
Видео: Изменена одна концовка, самая главная и изменён начальный ролик. Так как нет ещё конвертаторов формата OGM (либо я о них просто не знаю), клипы были заменены аудио роликами, то есть перед лицом чёрный экран, но по звуку понятно, что происходит за кадром.
Текст: Полностью переработаны тексты локаций, где-то даже встречаются смешные ситуации:
Цитата: "Решил сходить в деревеньку. там куча снорков. Я, отпрыгивая от них, спиной упираюсь в стену дома и пытаюсь убежать, а вверху появляется издевательское: "Устал бедненький? отдохни чуток...""
Переделан диалог Бармена, он встает в игре как информатор. Естественно под редакцию попали и тиры. Кроме разработчиков игры я занёс себя (как автора), тестера и тех людей которые эти 4 месяца разработки подкидывали мне идеи, поддерживали и помогали.
Текстуры: На компьютере вместо чёрного экрана теперь изображён Сталкер-Портал, в Баре так же весит плакат Сталкер-Портала. Заставки загрузки Asus и Nvidia так же были изменены на Логотип студии Balhash Brothers и надписи: "Представляют" и "Эксклюзивно для Stalker-Portal.ru".
Торговля & конфигурация: Так как тварей много, а рюкзак мал по весу, пришлось его полностью снять с патрон, еды и медикаментов. Из торговцев в игре остался только бармен. В продаже у него исключительно только квестовое оружие (Если бы я увеличил силу у всего оружия, то противники выносили бы ГГ с одного выстрела. Пришлось увеличить силу только у квестого оружия и только его поставить в продажу.) Повышены цены на артефакты, для более удачной закупки. Так же как было сказано выше, были усилены квестовые пушки, адаптированы под убийство монстров. Подправлены конфигурации машин. Декодер для секретной двери больше не нужен, дверь уже открыта. Введены клавиши управления видом и клавиша заводки автомобиля.
Мелкие изменения: - Изменён логотип загрузки игры. - ПДА отсутствует. - Сидорович отсутствует.
Требования к игре: Версия игры: 1.0004. Возможность использовать сохранения оригинальной игры: Отсутствует.
Установка: 1) Запустите файл Зона поражения.ехе 2) Указав папку с игрой нажмите кнопку "Извлечь". 3) Дождитесь окончания операции.
События разворачиваются в 2009 году, после катастрофы случившейся неподалёку (неудачные эксперименты над одним артефактом). Часть населения эвакуировали и через некоторое время оцепили город с оставшимися жителями. Основная задача, собственно, выбраться из города и понять что случилось.
УСТАНОВКА: Русская версия, патч 1.0004. Установка: Ставим сталкера, патчим. Распаковываем архив, папку "gamedata" копируем в каталог с игрой.
Разрабатывалось на патч 1.0004, по идее, должно работать и на более поздних. Если при 5-6 патче вылетает - качаем этот фикс. Для патча 1.0005 (и установки SkyGraphic) понадобится править xr_motivator - часть вылетов "вылечиться". Ссылка . На патче 1.0004 стабильнее, и сохраненки грузятся. На патче 1.0006 тоже почему-то стабильнее, чем на 1.0005.
Ставить мод надо на чистый сталкер ТЧ.
ОПИСАНИЕ: Год выпуска: 2009 Жанр: FPS Разработчик: Два реальных чела из Кисловодска... Платформа: PC Тип издания: мод для "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля". Язык интерфейса: только русский + авторская озвучка. Описание: Шедевр... (За исключением, что делали всего два человека... шерохватости можно простить)... АБСОЛЮТНО НОВАЯ ЛОКАЦИЯ - КИСЛОВОДСК!!! Это - отдельный сингл, со своим сюжетом, новым роликом, локациями... Вообщем, проект ранее выкладывался, под названием "Dead City" Благодарности - создателям: KAnsept - моделинг, текстурирование, скрипты и редактор. Лысый - моделинг, текстурирование, сюжет, главный идейный вдохновитель...
События разворачиваются в 2009 году, после катастрофы случившейся неподалёку . Часть населения эвакуировали и через некоторое время оцепили город с оставшимися жителями. Основная задача выбраться из города и понять что случилось...
Это не мод а целый аддон для игры Stalker Shadow of Chernobyl для версии 1.0004-1.0005.
Полноценное игровое дополнение со своей связанной с Зоной историей, своим аномальным сюжетом, со своим вступительным роликом и финальными титрами, своими квестами, полноценной авторской озвучкой персонажей, абсолютно новыми локациями. Противники, надписи, торговцы, монстры - все есть!
Особенности игры: -Полностью новый захватывающий сюжет -Абсолютно новая локация Кисловодск -Новая озвучка
prizrak (он же KAnsept, создатель "Обречённого города"): Ну, работа над аддоном началась чуть больше года назад (когда вышел компилятор АИ от Neo) затем созрела мысль, а не сделать ли нам полноценную игру. И вот спустя чуть больше года (работы начались в начале 2008) всё готово. Над аддоном постоянно работали целых два человека (KAnsept - то есть я [prizrak], моделинг, текстурирование, скрипты и редактор, и Лысый - моделинг, текстурирование, сюжет, главный идейный вдохновитель), ну плюс озвучка и тестеры изредка. Впринципе в титрах всё видно. В процессе работы конечно возникало много проблем, но что было в силах исправили, на кое-что пришлось забить. Сюжет решил писать новый, но основываясь на ТЧ писали прямо на ходу. Работать очень понравилось, в дальнейшем планируем создать ещё что-нибудь, но пока только планы.
ОТЗЫВ (составлено из описаний игроков): Собственно описание: Мы (ГГ) оказываемся в Кисловодске. Появляемся в хате, получаем задание. Плюсы: 1.отличный дизайн локаций 2.некоторые квесты довольно интересны 3.прекрасно сделанные скрипты (взрыв вертолёта, стаи собак, заложник у бандитов, возможность выбить оружие из рук врага, после чего все в панике разбегаются) 4.полное отсутствие лагов
Минусы: 1.малость затянутая история 2.озвучка 3.локации окружены аномалиями 4.ошибки в диалогах 4.не сбалансированные цены на оружие 5.монстров маловато (последние 2 пункта-просто придираюсь ) Итог: авторы просто молодцы. Беру свои слова назад - был неправ насчет "Скачать можно, минут на 40 займёт". Качать обязательно!
Размер локаций средний, правда внутреннее пространство сооружений гораздо меньше чем ТЧ , но оно как то не напрягает, пока бегал по вокзалу в поисках выхода на другую локацию, стемнело, весьма жутко, собаки есть, других привычных гадов не встречал, вступительный ролик очень понравился. __________________________________________________________________ СОВМЕСТИМОСТЬ: 1. Какая конфигурация компа? Слабый компьютер может не потянуть. Локации маленькие, однако зомби сотнями спавнятся, не каждая машина сможет справится.
2. На английской версии пойдет мод? Нет, только на русской.
3. Волнует совестимость с Арсенал-модом. Были ли изменены партикли? Были. Несовместим.
___________________________________________________________________ Fix: 1. Стабильный вылет когда заговариваешь с Бешетембли при освобождении в "Детском Мире". FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : [error]Arguments : Can't find texture 'ui_npc_u_green_stalker_9'
Вот исправление Или просто найдите файл gamedata\config\gameplay\character_desc_dd.xml и в нём эту стоку: ui_npc_u_green_stalker_9 и переправьте 9 на 7 или на другую цифру, которая используется в игре без вылетов. 2. У меня после убийства хакера, у почты, вылетает на миссии "Убить вояк и главного", раз 15 пытался, все равно вылетает.
На патче 1.0004 небыло ни одного вылета.
3. Вылет, когда выполняешь квест "Спасти разведчиков" в "Детском мире" (подходишь к разведчику, нажимаешь F и всё - приехали).
Нужно подходить к 1-му разведчику, если он мёртв то квест провален. Вылет никак не исправить, просто поговори с первым разведчиком, а со вторым не говори!
4. Начал играть, от любопытства полез в аномалии, убило, и тут я обнаружил, что быстрые сохранения не грузятся, вылет без лога.
Показательно для патча 1.0005. Ставь патч 1.0004. Или загружай автосейв (это который при переходе из одной локации в другую), локации небольшие, можно сохраняться переходами.
Комментарий основного автора (prizrak ) --------------------------------- Ну работа над аддоном началась чуть больше года назад (когда вышел компилятор АИ от Neo) затем созрела мысль, а не сделать ли нам полноценную игру. И вот спустя чуть больше года всё готово
Над аддоном постоянно работали целых два человека (KAnsept - то есть я, моделинг, текстурирование, скрипты и редактор и Лысый - моделинг, текстурирование, сюжет, главный идейный вдохновитель), ну плюс озвучка и тестеры изредка. В принципе в титрах всё видно.
В процессе работы конечно возникало много проблем, но что было в силах исправили, на кое-что пришлось забить. Сюжет решил писать новый, но основываясь на ТЧ писали прямо на ходу.
Работать очень понравилось, в дальнейшем планируем создать ещё что-нибудь, но пока только планы
Мод предназначен для ТЧ начиная с 4-ого патча
видео - www.youtube.com/watch?v=_gjVyHWZ3Tw
Фикс 1
1. Пофиксен вылет (Can't find texture 'ui_npc_u_green_stalker_9') 2. Переработаны звуки (особенно оружия) 3. Исправленны орфографические и смысловые ошибки 4. Изменена погода 5. Интегрирован Real night fight 6. Изменена иконка медведя и поправлен ранг (326,опытный) 7. Новыет текстуры оружия, монстров, неба и т.д. 8. Возможность снимать броню с трупов (тест, по выбору) 9. HUD от AMK (по выбору) 10. Отключения лечения едой (по выбору) 11. Отключение убора оружия у торговцев (по выбору) ==================================================== В следующей версии планируется ввести оружие из Arsenal Mod.
Фикс 2
1. Улучшена графика 2. Новое оружие - АК-47 3. Антирад и водка убавляют жизнь, аптечки меньше лечат, бинты не лечат 4. Собаки стали выносливей 5. Убраны некоторые предметы из торговли у Старого, хвост собаки подорожал 6. Пофиксен вылет (Can't find texture 'ui_npc_u_green_stalker_9') 7. Переработаны звуки (особенно оружия) 8. Исправленны орфографические и смысловые ошибки 9. Изменена погода 10. Интегрирован Real night fight 11. Изменена иконка медведя и поправлен ранг (326,опытный) 12. Новыет текстуры оружия, монстров, неба и т.д. 13. Возможность снимать броню с трупов (тест, по выбору) 14. HUD от AMK (по выбору) 15. Отключения лечения едой (по выбору) 16. Отключение убора оружия у торговцев (по выбору) 17. Аппарат с кока-колой (по выбору)
Раз уж так получилось, что меня вынудили выложить мод раньше времени, открою и тему по нему. Вдруг кто-нибудь скачает и посмотрит... все критические замечания принимаются с благодарностью, конечно в рамках основной идеологии мода. Пока в основном, в нем собраны вещи реализованные разными людьми, раньше или лучше меня, но уже есть и несколько собственных наработок.
Установка - как обычно, помещаете архив в папку с игрой и "Извлечь в текущую папку". Косяки и баги рассматриваются только в случае установки мода на чистую (1.0003) версию. Если кто-то захочет участвовать в развитии мода пишите. Мод исключительно русскоязычный, если кто-нибудь захочет поддерживать иностранно-язычные версии, против не буду. Перезаливать можно куда угодно с сохранением авторства. В случае некоммерческого использования пользоваться можно любыми решениями и наработками, если отметите авторство мне будет приятно, если не отметите, соответснтвенно не приятно. Вот собственно и все.
Краткое описание.
Целей у данной модификации к игре S.T.A.L.K.E.R две: Первая - восстановить по возможности игровое наполнение игры в том виде, в котором мы эту игру ждали. Это касается предметов, костюмов, квестов, оружия, поведения НПС и вообще внутренней жизни Зоны. Вторая - большее ориентирование геймплея игры S.T.A.L.K.E.R. в сторону РПГ. Усилия к достижению обоих этих целей, по мере возможностей, прилагаются одновременно, правда пока акценты смещены больше к наполнению игры, как в смысле разнообразия оружия предметов и т.п. так и в смысле разнообразия линий поведения нпс, главного героя и вообще способа игры. Все изменения вносятся исходя из внимательного и уважительного отношения к балансу оригинальной игры. Мод непрерывно и тщательно тестируется.
Модификацию стараемся держать в релизном тонусе, то есть добавления сырых и недоделанных вещей всячески пытаемся избегать.
Модификация основана на официальном патче к игре версии 1.0005 и предназначена для установки только на легальную версию 1.0005. Установка мода на другие версии игры, либо установка совместно с NoCD или совместно с другими модами на ваш страх и риск.
Установка мода. Обязательно удалите паку gamedata из директории с игрой. Далее помещаете архив с модификацией в папку с игрой и разархивируете его в текущую папку. После этого запускаете командный файл Sounds_install для инсталляции звуков "Историй у костра" и мелодий губной гармошки, подробнее в файле readme_install_sound.
Если мод в варианте gamedata.dbz, то ничего запускать не надо. Достаточно просто разархивировать архив в папку с игрой с заменой файлов.
Начиная с версии 0.01 желательно начать игру заново для активизации многих решений и дополнений, а не использовать старые записи. Записи сделанные при игре с Z.E.N.O.B.I.A.N. модом больше нигде не прочитаются.
======================================== ========= Реализовано(для v 0.0115 под патч 1.0005): ===== ====================================
- Реализован целый класс оружия в первый слот - пистолеты-пулемёты. Обрез тоз-34(заодно немного подправлена оригинальная модель тоз), обрез ружья benelli м1, ПП-19 "Бизон", под патрон 9х18 со шнековым магазином на 64 патрона, ПП Ingram MAC M10, ПП HK MP7a3 PDW (9х19), ПП Кriss_super_V, ПП Steyr TMP (9х19), ПП Interdynamic KG-9, Пистолет ОЦ-33 "Пернач", ПП mp5k(короткий mp5 под патрон 9х19), ПП P90 PDW под патрон 5.7х28 плюс сам боеприпас 5.7х28 обычный и бронебойный плюс глушитель для него, малогабаритный автомат CР-3 "Вихрь" под патрон 9x39. Также добавлен "натовский" глушитель под калибр 9 мм.
- Также реализованы две эксклюзивных винтовки во второй слот: FN2000 в старом дизайне(тарелка сверху) и FN2000 "Палач", та же винтовка со старым дизайном в снайперском исполнении с отключенным автоматическим огнём, но работающим наведением и изменяемым зумом.
- На некоторые виды оружия вернулись старые текстуры(на мой взгляд более атмосферные). Теперь многие обычные стволы с текстурами из старых билдов, а модифицированные их варианты с обычными...
- Для нескольких эксклюзивных стволов созданы специальные квесты, истории или тайники.
- Адаптирована часть "AI pack RC": Теперь NPC могут полноценно пользоваться гранатами, полет гранат подсвечивается на мини-карте. У разных группировок разный доступ к гранатам, дальность и точность броска теперь зависит от ранга NPC. На сложности "мастер" полёт гранаты не подсвечивается. Потраченные в бою гранаты неписи могут восстановить не ранее чем через пол дня(а могут не восстановить). Неписи также бросают дымовые гранаты днём и осветительные ночью. Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка. Так же NPC может лечить себя сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка. Лечение должно происходить в спокойной обстановке при отсутствии врага. Сюжетные раненные и отспавненные заранее с уменьшенным здоровьем не лечатся. NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных.
- Теперь можно вступить в группировки Долг или Свобода, осознанно. Возможность вступить в группировку появляется после выполнения ключевых заданий. Если вступить в одну группировку не выполняя задания другой, та станет враждебной, если ключевое задание будет выполнено, то со второй группировкой просто испортятся отношения(не до стрельбы). При вступлении в каждую из группировок появляется доступ в их арсеналы. Кроме обычного вооружения в каждом арсенале есть уникальное оружие. После вступления в одну из группировок, в другую вступить уже нельзя. При вступлении в Долг, проход в штаб Свободы закрывается. При вступлении в Свободу, перекрывается доступ на территорию Долга.
- Добавлены изменения в прохождение Арены. Для каждого боя теперь можно выбрать нож, пистолет либо штатное для боя вооружение. Размер, вознаграждения зависит от этого выбора. При прохождении всей Арены только лишь с ножом, Арни дарит Меченному новый, более качественный нож. Также внесены исправления и изменения в некоторые бои.
- Теперь в моде реализована возможность сна. Спать можно как на некоторых матрасах раскиданных по Зоне, так и в спальниках. Можно увидеть 4 дополнительных сна.
- Снижена заметность аномалий в спокойном состоянии. Все аномалии кроме Электры Кислоты и Жгучего пуха отображаются различными(для каждого свой) эффектами искаженного воздуха. Большинство аномалий визуально различаются еще и по мощности(слабая, средняя, сильная). У электры заменен эффект разрядов на менее заметный. У Кислоты добавлен эффект захвата и удержания. Аномалия электра теперь резко усиливается в дождь. Во время дождя и некоторое время после, электра всегда максимального радиуса и безусловно смертельна. Остальные аномалии теперь обладают непостоянной мощностью, но в рамках своего класса.
- Возвращает в игру детекторы. Дозиметр детектирует только источники ионизирующего излучения. Детектор аномальных полей обнаруживает только усиление гравитационных полей(аномалии Воронка, мясорубка, Комариная плешь). Научный детектор делает то же самое, только еще отмечает на навигаторе местонахождение этих аномалий уникальными для каждой аномалии значками. Миноискатель обнаруживает и отмечает на навигаторе мины. Личный детектор Сахарова совмещает научный детектор и дозиметр в одном устройстве, отображает на навигаторе еще и источники радиации.
- Исправлен менеджер тайников, теперь на уже выданный тайник ссылка не выдается пока его не опустошить. Кроме того, с уже обобранных трупов не выдаются ссылки на тайники после загрузки игры. Система выдачи тайников полностью изменена. Тайники заполняются случайно, но в соответствии с рангом ГГ и убитого. Некоторые тайники могут быть заминированы. При взрыве содержимое тайника может быть уничтожено или раскидано вокруг. Теперь, тайник отмечается на карте не меткой, а зоной поиска. Размер зоны зависит от ранга ГГ. Центр зоны не совпадает с местонахождением тайника. После лечения раненного сталкера или охотника он обязательно постарается отблагодарить наводкой на тайник. Нейтральные сталкеры, охотники и бандиты могут дать такую наводку, угостившись водочкой. У друзей вероятность появления такого диалога больше.
- Добавляет в игру противопехотную мину и возможность минирования. Вешки старых мин убраны, вешки собственных мин видны. Стационарные минные поля восстанавливаются в течении игровых суток. Установленная ГГ мина активна в течении игровых суток. В квест Сидоровича "Документы с блокпоста" добавлена выдача миноискателя на время квеста.
- Добавляет в игру особый вид артефактов - эмбрион аномалии. Представляет собой особым образом закапсулированный в металлическую оболочку артефакт со своей иконкой, объектом и активацией. Артефактов шесть штук по количеству видов аномалий. Капсулы производит из обычных артефактов(2 и 3 уровня) Сахаров за деньги, и очень редко они могут появиться у торговцев на поздних этапах прохождения. Обычные артефакты ведут себя обычным образом и не активируются. Время действия активированных капсулами аномалий 2 мин.
- Квест Сахарова - "Найти и принести комбез Призрака", перенесен в отдельный раздел. Собственно с этого квеста начинается серия квестов "принести образцы комбинезонов", по выполнении которых, Сахаров начинает чинить и модифицировать любую броню (только броню). Всем вещам требуется ремонт только, если повреждения больше 1 %.
- Добавлена куча еды и питья(в магазины и в лут). Плавленый сыр, сардина в масле, Оливки, орешки, старая баночка "Нон-стоп", новая и старая баночки коктейля S.T.A.L.K.E.R. Старые баночки более радиоактивны и дешевы. Трофейная еда радиоактивна, чистую можно купить у торговцев, обменять или получить в награду за квест.
- Добавлен квест для активации ремонта. Обоим ремонтникам (Петренко и Скряге) нужен ящик с инструментами из-за кордона. Есть сюрприз(своего рода пасхалка). После исполнения квеста ремонтники могут чинить любое оружие и ремонтировать комбинезоны(в том числе и модифицированные) своих кланов. Информатору в Баре добавлена дополнительная информация по инструментальному ящику.
- Радиоактивное поражение теперь заметить значительно труднее. На ранних стадиях его не заметно. Убрано сообщение о высокой радиации. Четыре градации заражения отображаются, как и раньше соответствующими значками, но в зависимости от сложности игры. На новичке, предупреждение появляется раньше(зелёным значком), на мастере, только при критическом облучении(красным значком).
- Водка дает больший эффект опьянения. Трофейная еда слегка радиоактивна, у торговцев можно купить чистые продукты, они дороже. Еда не лечит, но немного помогает от усталости. Голод наступает чуть быстрее(на 25%), Радиация самостоятельно выводится из организма медленнее.
- Добавлены линейки модифицированных броников: "Лечебный"(быстрее восстанавливаются силы и здоровье), "Кошачий глаз"(установлен серый ПНВ), "Химзащита"(модифицируется артом "Пленка"), "Антикинетика"(модифицируется артом "Мамины бусы"). Модификации ставит Сахаров на любую немодифицированную броню дороже 10000 рублей. Возможность открывается вместе с ремонтом.
- Скряге добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Снайперский" и "Облегченный". Завязано на инструментальный ящик.
- Петренко добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Штурмовой" и "Малошумный". Завязано на инструментальный ящик.
- Переделан внешний вид новичковых курток и бандитской курки на более приятный глазу. У бандитов теперь темные кроссовки и серые вареные штаны. У новичков два типа камуфляжа серый и коричневый. Также переделан экзоскелет нейтрального сталкера, а значит и екзоскелет ГГ. Внешний вид новичков на иконках приведён в соответствие их реальному внешнему виду. Меченный теперь тоже с другой иконкой.
- Добавлен новый вид костюма - мускульный усилитель(легкий экзоскелет). Теперь экзо Свободы отличается от всех остальных. Продаётся у Скряги, модифицируется у Сахарова. Некоторые персонажи также получили эту обновку. Экзоскелет Клыка стал совершенно эксклюзивным костюмом.
- Перерисована иконка монолитовского комбеза в полный рост и в эквипменте, а то было изображено, что угодно только не монолитовский костюм. Теперь монолитовский костюм продается у Скряги(трофеи с Барьера).
- Теперь для главного героя доступны: исследовательский(зеленый) СКАТ военного сталкера, научный костюм Свободы, научный костюм Монолита, научный костюм наемников, простой армейский броник ПЗС-9, черный бандитский плащ и обычный коричневый. Научный комбез Свободы может ремонтироваться(со всеми модификациями) у Скряги, остальное у Сахарова, продается все там, где это осмысленно по логике игры. Модифицируется Сахаровым, покупается всеми.
- Внесены все изменения из bfa от 24 августа за авторством bardak`a. Изменения касаются самых разнообразных ошибок, вылетов, недочетов и пр. Подробности в файле bfa_24_aug_readme.txt. К этому добавлено исправление ошибки со снорками в Тёмной долине, исправление гулага псевдогигантов в X-16 после выключения мозголомки, исправление опечатки в лагере бандитов на фабрике и ещё множество исправлений ошибок как мода так и оригинальной игры. Частично решена проблема погорельцев.
- Обход аномалий неписями в очередной раз изменен на более совершенный. Установлен обход аномалий за авторством bardak`a. Теперь аномалии обходят и сталкеры и монстры.
- Существенно переделана погода. Заметно затемнены ночи, сильно уменьшена вероятность появления "картонных задников", текстуры неба совпадают с положением солнца, само солнце реалистично двигается с востока на запад. Насчет наличия солнца, теперь вероятность его появления очень большая, но все равно не 100%. Кроме того, погода теперь стала заметно разнообразнее. Для дефолтной погоды полностью настроены девять погодных наборов которые случайным образом выбираются при загрузке карты, при сейв-лоаде установленная погода сохраняется. Все карты кроме подземелий теперь с дефолтной погодой.
- Добавлен бартер. Теперь с друзьями можно меняться предметами. Значимость предметов на обмен зависит от ранга собеседника. После обмена нпс некоторое время будет отказываться меняться. Вероятность обмена напрямую зависит от количества подходящих вещей, учитывается поюзанность вещей, если не повезло с обменом, длительность перерыва все равно устанавливается. Раненные друзья не меняются пока их не подлечить.
- Усилено начальное оружие вплоть до lr300. Слабые усилены сильнее, чем ближе к lr300 тем усиление меньше. Автоматы АН-94, АК-74, АК-74у, АК-103, Гроза 9мм, Гроза-1, Гроза 5.45 перебалансированы ближе к реальности. АН-94 теперь значительно точнее, Гроза-1 и Гроза 5.45 имеют магазин на 30 патронов.
- Появился менеджер аномалий. Количество возможных мест аномалий сильно увеличено. Случайная заполненность этих мест зависит от сложности игры. Большинство изначальных аномалий тоже включены в менеджер, то есть в какое-то время на привычном месте аномалии может не оказаться, а на ранее пустом пространстве появится... Менеджером обрабатываются уровни Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады, Радар, Припять.
- Введён в игру армейский патрон 7.62х39. Добавлены армейские автоматы АК-103 и Гроза-1 под патрон 7.62х39. Гроза-1 имеет меньшую убойность чем Гроза 9мм. но магазин на 30 патронов. Все торговцы кроме Скряги отказываются торговать армейским оружием, Петренко можно раскрутить на ремонт и модификацию этого оружия.
- Военные теперь перевооружены значительно более серьёзным оружием, выбирают лучшее оружие под патроны: 9х18, 5.45х39, 7.62х39, 7.62x54, 9х39
- Введён в игру интеллектуальный автоматический турельный пулемёт. Может использоваться как дополнительная сторожевая единица лагеря, то есть если турель замечает врага и открывает огонь в лагере нервничают. При стрельбе по турели она даёт очередь в ответ с любой дистанции. Если враг подошел на дистанцию обнаружения, открывает огонь и не прекращает его на любой дистанции пока не скроешься. Учитывает отношение целей к той группировке к которой принадлежит. Разрушаема. Взрывается при приближении врага на критическое расстояние. Турели двух видов, армейская на основе ПКМ и "натовская" на основе Colt M4, но принадлежать могут различным группировкам. Турелями защищены некоторые объекты, строения или местность.
- Все сталкеры, свободы, долга, монолита, бандиты и наёмники - теперь могут выбрать лучшее и воевать сколь угодно долго любым лучшим оружием кроме оружия под патрон 7.62х39. Лишнее оружие НПС больше не выбрасывают.
- Появился новый клан "Охотники". 25 индивидуальных моделей, 33 профиля. Охотники имеют пять мест дислокации на пяти "природных" картах Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина, Склады. Если монстров на картах достаточно для охоты, они идут охотится, если нет или если оставшиеся монстры слишком сильны, собираются в своём лагере. У костюмов охотников собственный класс защиты, поднятый примерно на уровень от обычного плюс защита от монстров. Вооружены преимущественно дробовиками, автоматическое оружие не используют. Охотники покупают и продают части монстров а также выдают реально случайные задания на добычу этих частей и дают случайные награды за исполнения этих заданий. Скриптовый респавнер поддерживает постоянное количество индивидуальных моделей, узнаваемые лица повторятся не должны. Также у охотников появились свои индивидуальные охотничии приветствия и охотничии новости. Новости генерируются в соответствии с реальной ситуацией на локациях.
- Добавлен в чистом виде шейдерный графической мод Sky4e. На динамическом освещении добавляет рельеф всем поверхностям, что потрясающе влияет на качество картинки. Из отмеченных недостатков возможность мерцания следов пуль, взрывов, крови на поверхностях. Если у вас проблемы с этим или с возросшими тормозами на слабых картах, просто сотрите папку - gamedata\shaders.
- Реализовано несколько новых точек перехода. Точка перехода с Кордона на Темную долину появляется, после того как Меченный узнаёт про переход с Долины на Кордон. На ЧАЭС, если удастся пережить выброс, радиация исчезает, и появляются точки перехода: Саркофаг - ЧАЭС и ЧАЭС - Припять. Таймер после обнуления пропадает.
- С бандитами теперь можно, при хорошем отношении разговаривать, лечить, меняться, давать ссылки на тайники, если, конечно с ними налажены нормальные отношения.
- Количество слотов на поясе увеличено до 7(работает и для широкоформатных мониторов).
- Исправления интерфейса и диалогов(что бы ни что ни куда не вылезало).
- У ПДА более компактная и "сталкеровская" шкурка.
- Все оружие переименовано на нормальные названия.
- Убраны многие авто-задания.
- Есть возможность включать камеру от третьего лица(F1, F2, F3)
- Камера в прицельном режиме стрельбы теперь покачивается соответственно дыханию...
- Все, что имеет смысл(и техническую возможность) перетаскивать можно перетаскивать.
- Время выполнения некоторых автоматических заданий продлено до 2-x и 3-х дней.
- Время жизни болта увеличено в 5 раз. Скорость силового броска(правой кнопкой) болта увеличена.
- Бинты лечат слабее, аптечки лечат по классу - 0.33, 0.66, 1.0 от здоровья.
- Во время боя ночью сталкеры в режиме поиска включают фонари, а когда обнаружили врага, выключают.
- Слегка увеличивает панику людям и слабым монстрам типа плоть, слеп.пес, тушкан.
- Время «валяния» трупов людей ограничено 24 часами, для монстров 16.
- Возвращает в торговлю гитары и губные гармошки.
- скорректированы цены на уникальные предметы. Теперь они стоят больше чем оригинал.
- За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь можно получить в лицо.
- Исправлен косяк с отображением(от 3-го лица) на ГГ тяжелой брони свободы(раньше отображалась легкая). Чуть понижена прочность укрепленного костюма ученого.
- Заглушены или замедленны наиболее надоедливые реплики некоторых персонажей.
- Возвращены "Истории у костра". Теперь сталкеры могут рассказать какую-нибудь интересную историю или страшилку.
- Сталкеры теперь играют на губных гармошках. Добавлено девять мелодий.
- Самим бусам повышен параметр защиты от пуль(до 7%).
- Добавлены украинские выкрики в бою некоторым военным. Военные стали кричать разнообразнее. На русском, на украинском и на русском через маску.
- Теперь(по крайней мере гораздо чаще) на соответствующих трупах можно будет найти гранаты для подствольников и заряды РПГ-7. Добавлены термобарические и фугасно-термобарические гранаты для подствольника "Костер".
- Снижена, примерно в два раза, звуковая заметность работающих ПНВ.
- В связи с затемнением ночей, увеличена дистанция света от фонарика, но яркость фонаря уменьшена(для r2).
- Убрано видение спиной у сталкеров вояк и бандитов.
- Всем торговцам добавлены деньги. Введена зависимость цен от отношения к персонажу(надо тестировать)
- Исправлено множество мелких ошибок с названиями предметов, квестов и т.д. Исправлено множество орфографических ошибок, изменена иконка рации, исправлен диалог охранника при входе на базу Свододы, добавлен прикольный диалог охранника при входе в штаб Свободы. Исправлен "рост" ГГ, точнее положение камеры в режиме от первого лица.Перепрятан Винторез на Складах.
- Исправлен баг с репутацией. Стали более информативны сообщения о тайниках. Теперь в них показывается название уровня на котором тайник. Также, к информации о тайнике на карте прибавилась информация о содержимом тайника.
- Большинство ключевых персонажей теперь вооружены уникальными или лучшими стволами, в том числе и не включенными ранее в игру.
- Теперь ящики всегда в онлайне, что может положительно повлиять на уменьшение "фризов" из-за большого количества барахла в ящиках.
- Включен фикс sergy172 для нормализации освещения на картах.
- Добавлено в игру охотничье ружьё БМ-16 и патроны 16-го калибра(дробь, картечь, пуля). Обрез БМ-16 теперь тоже под этот калибр.
- Охотник в Баре теперь действительно охотник, "фамильное ружьё" теперь БМ-16.
- Возвращена ручная дымовая граната. Также добавлена осветительная химическая граната для боя ночью.
---==Z.E.N.O.B.I.A.N. mod v0.0115 архив 7z 63 Мб, сборка для патча 1.0005==--- http://ifolder.ru/6771714 или www.vendor.com.ua/zen/index.php ZENOBIAN_mod_v0.0115_readme - http://ifolder.ru/6775054 Патч к версии 0.0115 ZENOBIAN mod patch v0.0118(17.7Мб) - http://ifolder.ru/7645847 украинский перевод(для 0.0105) от mainsan - www.vendor.com.ua/zen/index.php
Изменения: - Существенно изменена сюжетная линия - Организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, момент с Юриком) - Добавил в игру систему разных характеристик оружия, например если вы найдете два автомата АК-74, то увидете что их характеристики урона или меткости - разные...Но к сожелению это не всегда будет видно, поскольку бывают случаи когда одни и те же сталкеры спавнятся по несколько раз, так как например на АТП.. - Добавлена ночная симуляция жизни, т.э. ночью будут просыпатся монстры, и нападать на всех, а к утру они будут снова ложится спать, чтобы ночью опять проснутся. - Теперь реально сложно выжить в зоне, для того чтобы разжится деньжатами необходимо искать артефакты, они в игре редко встречаются и очень дорогие. Также сложность выжывания состоит в том что все группировки в зоне ведут между собой борьбу за территории, и вас без внимания не оставлят! - Добавлено более 95 новых артефактов - Добавлено более 11 новых видов аммуниции(патроны) - Добавлены новые модификации на оружие(прицелы, подствольники и т.д) - Добавлено более 100 новых бронекостюмов - Добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов - Добавлено 150 видов оружия - Добавлено более 60 новых заданий(в том числе и в таск менеджере) - Изменена погода - Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 120кг). Также если вы одените, например костюм "Еколога", то минимально и максимально переносимый вес повысится на определенную цифру, в зависимости от самого костюма. - Графические изменения: главное меню, вид в игре(ХУД), инвентарь, меню торговли и т.д - Активирована возможность повреждения бронекостюмов, во время перестрелок, и как пологается добавил возможность починки бронекостюмов и оружия. - Изменены пост-еффекты от аномалий - Разблокировано покачивание прицела - Добавлена возможность вступления в различные группировки - Можно модернизировать оружие(покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы(за деньги) - Изменено описание тайников - Можно покупать месторасположение тайников - По всем локациям разбросаны флеш-носители с секретной информацией, которые можно продавать торговцам. - Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу - Добавлено два бронекостюма в которых можно бегать, неуставая. - У некоторых персонажей можно покупать(посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер, будет иметь свой собственный асортимент продукции. - Теперь с помощью ученых, на Янтаре, можно проводить експерименты над артефактами. - В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ.(На свалке, у Прапора) - Теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всем... - Добавлена система динамических сообщений. - В процессе прохождения игры, в пда будет обновлятся рубрика "секреты", в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников. - Теперь после виброса или затмения - будут рождатся новые артефакты, которые каждый раз будут "валятся" в разных местах. - Учитивая различные ново-введения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает. - У некоторых ключевых персонажей активировано безсмертие, для того чтобы проходить сюжетные миссии - без проблем с мертвыми целями квестов. - Теперь на СТАТИЧЕСКОМ освещении будет видно солнце. - Добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы - улучшена работа меток, теперь они будут изчезать когда надо. - Добавлены, новые тайники, а также что немаловажно это новый вид секретов - мини-тайники, которые будут выдаватся в награду за выполнение квестов. - Полностью обновленная система энциклопедии. - Возможность просмотра событий, с помощью - радио "Сталкер". - Добавлены ТРИ(3) новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории зоны. - Теперь ГГ не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры, будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут вам помогать, будет зависить от вашего ранга и отношения к той или иной группировке. - Изменен ХУД, с добавлением новых функции, таких как например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре. - Собрав все кевларовые пластины для Бармена - можно получить уникальный комбинезон Стрелка. - Исправил баги в заданиях Лукаша и Черепа - теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцов, и не испортить отношения с группировкой "ДОЛГ" (При этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь "Свобода" сама сможет с ними справится). - Теперь за убийство главных персонажей типа "Фраера" или "Кочерги" - будут прибавлятся очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать супер возможности (т.е бессмертие и прочее). - В ночное время суток, все НПС, практически не видят. - [И многое другое]..........................................................
Порядок установки 1)Запустить установочный файл 2) Указать путь до папки с игрой В папке с игрой не должно быть папки с другим модом(проверьте)
Мод предназначен для версии игры 1.0006
Описание Случалось ли вам , читая книгу по игре STALKER , желать попасть в тот мир и воочию испытать все ощущения потустороннего мира , полного опасности и страшных кошмаров которые снятся лишь в снах ? Если вас преследует желание почувствовать на своей "шкуре" всю силу мира аномальной природы , то этот мод для вас.С первой минуты не будет никаких поблажек . Каждый вздох может быть последним. Данная модификация направлена на усложнение игры по всем аспектам игрового процесса.
Особенности модификации :
Детекторы аномалий
В модификации присутствует целая система связанная с устройствами фиксации аномальных полей . Каждый прибор реагирует на свой вид аномалий и имеет свой радиус обнаружения . Устройства работают от аккумуляторов и требуют их периодической замены .
Модификация экипировки
Воссоздан прототип модифицирования оружия и костюмов . Каждый техник может улучшить только броню своей группировки . У каждого костюма свои отличительные модификации .
Метки на КПК
Игрок может поставить метку в КПК на глобальной карте , отметив тем самым определенное место и обозначив соответствующим текстом .
Порча продуктов питания
Продукты питания имеют свой срок годности , поэтому таская в рюкзаке продукты долгое время , не забывайте проверять их пригодность к употреблению .
Заказ экипировки
Игрок может заказать некоторые виды экипировки с помощью торговцев , каждый торговец предоставляет свой ассортимент заказов .
Медицина
Все продукты питания и лечения действуют постепенно . Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием .
Сон
Игрок может спать случайное число часов , в зависимости от состояния его здоровья . Число вариантов времени сна составляет около 15 .
Торговля
Игрок не сможет разбогатеть на мародерстве . Полностью переделан спрос и предложение всего населения Зоны .
Монстры
Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении . Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев .
Артефакты
Игрок не может знать свойства артефакта , пока не сдаст его на исследование ученым . Некоторые артефакты уже записаны в базу данных . Добавлены новые артефакты .
Экзоскелет
Данный костюм теперь потребляет большое количество энергии и требует периодической смены аккумуляторной батареи . Потребление энергии зависит от интенсивности использования игроком функций костюма . Достать экзоскелет крайне сложно , а чтобы получить прототип определенной группировки , придется поиммо обычного прототипа выложить механику большую сумму денег .
Графика и производительность
Улучшены графические составляющие игры , без потери производительности . Добавлены новые текстуры и погодные эффекты .
Локации
Добавлено 16 новых локаций : Рыжий лес , Болота , Затон , Припять , Юпитер , Госпиталь , Генераторы , Черное озеро , Мертвый город , Катакомбы , Подземный тоннель , Лесная чаща , Пузырь , Лиманск , Военная лаборатория , Восточный каньон и Водохранилище .
Аномалии
Аномалии представляют большую опасность для любого живого существа , некоторые имеют скрытые пост-эффекты , приводящие к летальному исходу . Все аномалии перемещаются в случайном порядке вне зависимости от сюжетных событий .
Выражаю огромную благодарность Создателям модов * Lootmoney * Дополнение 8 * Худы примитивных вещей(Starter, ВЛАД ,ФеНиКс, ALEX BOY ,Shadows) * Ai pack * Girl Mod * LURK 1.1 * Arena Extension Mod * Ammo on belt * STALKER_Complete_2009 * STALKER MAP PACK * Steel Mod by Danilla * OGSE * AMK * AtmosFear Mod
При создании были использованы модели и текстуры следующих людей * bender_il * Dodelkin * Леха Слон * Stalk15 * Golder * Псевдо-Сталкер * Aaz * Vergas * zloi13 * Владимир Ермаков * Goroskob * Scarabay * Sin * SanekEd * 22ff * Domestos * Argus * WeTaLeR * Raider * nafigator * Limansk * Skyloader * MaZaHaKQ * Pihan13 * Zdzichorowerzysta * Hells1nG
Оченьоченьочень многабукафф!!! (но лучше прочитать)
ДЛЯ НАЧАЛА ХОТЕЛОСЬ БЫ ВЫРАЗИТЬ БЛАГОДАРНОСТЬ ВСЕМ МОДМЕЙКЕРАМ: DEXXX, ZEN, XIANI, ARGUS, DESTER, ZERESET, XSTREAM, BAK, DOMESTOS, GOSUKE, RED75 И МНОГИМ–МНОГИМ ДРУГИМ МОДДЕРАМ, ЧЬИ НАРАБОТКИ БЫЛИ ИСПОЛЬЗОВАНЫ НАМИ В МОДЕ.
ОГРОМНОЕ ВАМ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО! БЛАГОДАРЯ ВАМ ЗОНА НАЧАЛА ЖИТЬ.
ТАК ЖЕ ХОТИМ ПОБЛАГОДАРИТЬ ВСЕХ ТЕСТЕРОВ ЗА ИХ ТЯЖЕЛЫЙ ТРУД В ОТЛАДКЕ МОДА. ВСЕХ, ЧЬИ ИНТЕРЕСНЫЕ ИДЕИ И СОВЕТЫ ПОМОГЛИ СДЕЛАТЬ МОД УНИКАЛЬНЫМ. РЕБЯТА, ВЫ МОЛОДЦЫ! ВАША ПОМОЩЬ БЫЛА И ОСТАЕТСЯ НЕОЦЕНИМОЙ!
Это второй релиз OGSE версии 0.6.9.2 - он включает в себя все исправления внесенные вторым пакетом обновлений, плюс пакет текстур оружия высокого качества (установка опциональна).
ВНИМАНИЕ! Если вы планируете устанавливать Фотозону Аргуса, вам следует выбрать соотвествующий тип установки мода, и затем при установке Фотозоны НЕ ЗАМЕНЯТЬ файл textures.ltx файлом Фотозоны - так как в папке gamedata у вас уже будет лежать textures.ltx, адаптированый для использования с выбранной версией Фотозоны. Скопировать нужно будет только папки текстур.
Для нормальной игры после установки пакета текстур оружия высокого качества требуется следующая системная конфигурация:
1) Процессор - аналогично базовой OGSE 0.6.9.2 2) Оперативная память - НЕ МЕНЕЕ 2 Гб, рекомендуется - 3-4 Гб. 3) Видеокарта с НЕ МЕНЕЕ ЧЕМ 512 Мб памяти на борту, рекомендуется - 1 Гб.
ПРИ ИГРЕ С ДОПОЛНЕНИЕМ ТЕКСТУР ОРУЖИЯ ВЫСОКОГО КАЧЕСТВА И/ИЛИ С ФОТОЗОНОЙ ПРЕФЕТЧИНГ ДОЛЖЕН БЫТЬ ВЫКЛЮЧЕН В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ! Как это сделать - читайте в этом Ридми, в секции технической информации.
Итак, мы рады, наконец, представить вам версию 0.6.9.2, подводящую логическое завершение линейки версий 0.6.9. В этом Readme-файле приведены основные сведения об отличиях от оригинальной игры.
Перед тем как рассказать, собственно, о моде – сразу хотим предупредить. Если вы купили этот мод на диске – вы зря потратили деньги. Мод совершенно бесплатен, и его можно свободно скачать на нашем сайте, однако отдельные нечистоплотные деятели активно используют его для зарабатывания денег, распространяя пиратские версии игры с предустановленным нашим модом. Скачивая эту модификацию к игре Вы, очевидно, ожидаете увидеть и почувствовать что-то новенькое и интересное. Мы приложили все усилия для того, чтобы оправдать Ваши ожидания. Перед запуском игры у Вас есть возможность настроить под себя достаточно большое количество опций мода и графики в конфигураторе. Исследуя мир Зоны Отчуждения, теперь не придётся расслабляться. Отправляясь в рейд, не забудьте прикупить детектор аномалий. Аномалии теперь труднее заметить – некоторые из них почти невидимы. Зато если внимательно за ними наблюдать – могут оказаться очень полезными. При смерти в мощной аномалии сталкера или монстра она может произвести полезный артефакт. Однако, загоняя в аномалию зверюг, не расслабляйтесь – в любую минуту может грянуть Выброс – опасное явление аномальной среды, от которого придётся скрываться под землёй или каком-нибудь подходящем укрытии. Не исключено, что за спасительное убежище придётся сразиться с другими сталкерами из враждующей группировки или мутантами. Порой Выбросы сопровождаются Пси-Выбросами. Постарайтесь не сойти с ума в это время. Однако, помимо разрушений и смертельной опасности, Выбросы влекут за собой обновление Зоны – старые аномалии исчезают, рождаются новые. Переждав Выброс, поспешите собрать «урожай» – бывает, что исчезая, некоторые аномалии рождают артефакты. Не забывайте, что конкуренты не дремлют – сталкеры не прочь разжиться артефактами, а их на всех не хватает. Отправляясь в опасную ходку не упустите возможность пригласить кого-нибудь из сталкеров в компаньоны. Напарник неплохо сражается и охотно поделится с вами аптечкой или патронами, если возникнет необходимость. Вдвоём вам по силам будет отбиться от сильного мутанта, стаи мелких, но больно кусающихся тварей, атаковать превосходящие силы противника или устроить засаду. Надоело ходить пешком? Купите машину! Быстрый и относительно недорогой способ преодолевать значительные расстояния. Если не вляпаетесь в аномалию по дороге, конечно. Лишний груз можно скинуть с плеч в багажник автомобиля. Но есть и неудобства – стрелять из транспорта нельзя. Зато БТР можно не только водить, но и вести прицельный огонь из башенного пулемёта, используя его автоматизированную систему наведения и сопровождения целей. Помимо этого, его броня представляет собой реальную защиту – монстры не смогут добраться до вас сквозь неё и нанести урон, когда вы внутри. При поломках в пути транспорт можно ремонтировать при помощи походного ремонтного комплекта или у подходящих персонажей. Ремкомплект сгодится и для ремонта оружия или средств защиты при наличии подходящих предметов, которые можно разобрать на запчасти. Забота о снаряжении – это, конечно, хорошо, но о себе любимом тоже надо позаботиться. Обновлённая линейка медицинских препаратов поможет организму сопротивляться вредному влиянию Зоны или бороться с его последствиями. Бывалые игроки порой наизусть знают, в каком тайнике и что именно лежит. Так было в оригинальной игре, но не в нашей модификации. Что хранил погибший в своём тайнике? Редкий артефакт или пару банок тушёнки на чёрный день? Узнаете, когда доберётесь до тайника. Впрочем, вы можете избавить себя от лишней беготни, включив в конфигураторе опцию «показывать содержимое тайников». В игре, как и в жизни, не всё и не всегда складывается удачно. Попав под Выброс, заплутав в пси-зоне, или повстречав контролёра, Вы рискуете зомбироваться. Поначалу это нестрашно, но имейте в виду, что зомбирование будет постепенно прогрессировать до тех пор, пока не убьёт вас, поэтому постарайтесь в кратчайшие сроки найти метод излечения. С другой стороны, такое состояние может дать преимущество в некоторых ситуациях, ведь зомбированный меньше боится радиации и ранений. Улучив момент, непременно навестите лагерь экологов на Янтаре. Возможно, там Вам удастся приобрести новое оборудование или какой-нибудь из артефактов-трансмутантов, изготавливаемых учёными. Это значительно повысит Ваши шансы на выживание в условиях Зоны. Туго с деньгами? В Баре Арни с удовольствием примет Ваши ставки на тотализаторе Арены. Или, может, Вы сами примете участие в боях? Так или иначе – выбор пути за Вами. Исследуйте Зону, раскрывайте её секреты, наживайте себе друзей и врагов и прочее и прочее и прочее... Удачи, сталкеры. Техническая информация (читать обязательно!)
1. Менеджеры выброса и пси-выброса были переписаны с ноля – теперь они полностью нечувствительны к переходам между локациями и любым возможным сбоям, в том числе и сбою таймеров. Теперь от выброса можно укрыться, спрятавшись в подземной локации и переждать его там. Однако будьте осторожны – с тем же успехом вы можете вылезти из подземки прямо под идущий выброс, если он начался, пока вы были под землёй. Кроме того, пси-выброс серьёзно поменял свой облик. Так же выбросы переведены на таймеры реального времени и больше нечувствительны к таймфактору – больше не придётся сидеть в укрытии часами, ожидая их завершения.
2. Менеджер динамических аномалий был переписаны с ноля – теперь он работает более безопасно, не вызывая проблем и безлоговых вылетов даже при игре на пиратских версиях игры.
3. Для скриптовых обработок, постоянно работающих у NPC и игрока, введена система равномерного распределения нагрузки – наше ноу-хау, позволившее без какого-либо ущерба для геймплея очень серьёзно (до 40%) снизить нагрузку мода на игру. Серьёзно возросло число FPS и общее быстродействие, в особенности заметно это проявляется на крупных локациях, а также в местах большого скопления народа. В частности на базе Свободы на армейских складах. В качестве побочного эффекта возросла стабильность игры, прилично снизилось количество произвольных вылетов, так как движок меньше нагружен и не так ограничен в ресурсах.
4. В мод введены «Компаньоны» – наша собственная разработка, выросшая из реанимации схемы «xr_companion» из билда 2205. Теперь вы можете пригласить NPC в напарники и осваивать Зону вместе с ним. Напарник неплохо сражается и охотно поделится с вами бесплатной аптечкой или патронами, если возникнет необходимость. При этом вам для управления его поведением доступно 4 модели поведения с 3 градациями агрессивности поведения, что позволяет достаточно гибко им управлять и реализовывать различные тактические приёмы – устройство засад, скрытое проникновение и т.д. Особенности работы и проблемы, с которыми вы можете столкнуться, играя с напарником:
- К сожалению, напарника нельзя посадить в машину, движок игры этого не позволяет. Поэтому одновременно пользоваться машиной и напарником не выйдет – его придётся оставлять в лагере ждать вашего возвращения, если вам нужно срочно куда-то съездить. - Напарник во время боя будет иногда кричать о нападении и ранении, а также вести огонь даже при отступлении в разные стороны. Это результат работы "подпинывания", для того, чтобы напарник быстрее реагировал на врага. Пока более благородно это реализовать не удается. - Напарник частенько не отыгрывает анимацию перезарядки оружия, хотя звук есть. - Нужно ждать напарника в пределах расстояния алайфа от точки перехода. Иначе напарник после перехода пойдет в ближайший подходящий лагерь. - В оффлайне все активные схемы поведения отключаются и напарник идет к ближайшему нейтральному лагерю. Это актуально и для схем поведения «жди здесь» и «спрячься здесь» - если вы уйдёте за радиус алайфа, напарник ждать вас отправится в лагерь. - Не нужно приходить с напарником в лагеря, которые ему, в отличие от Главного героя (далее ГГ), враждебны. Его пристрелят на месте. - Спать во время ожидания прихода напарника на локацию советуется не более, чем требуется времени на переход напарнику, иначе напарник перейдет на локацию и уйдёт в ближайший лагерь, так как ГГ во время сна находится в оффлайне. Когда вы в итоге проснётесь, напарник окажется на этой локации в другой точке, иногда очень далекой от местоположения ГГ. - Некоторые NPC с локации Бар не хотят переходить на другие локации. Некоторые NPC с других локаций также могут не захотеть уходить с локации, это зависит от того, какая им была назначена логика в текущем их гулаге. Поэтому старайтесь не брать в напарники NPC, которые работают на локации «статистами» - например жуликов, впаривающих в Темной Долине гаусс. Берите праздношатающихся NPC – гуляющих по локации, сидящих у костра и т.д. - Если вы берете в напарники зомбированных на Янтаре, то на карте вы не увидите их отметки, так как зомбированные NPC никак не контролируются игрой на карте, и фактически считаются монстрами. Это создаёт некоторые неудобства при игре с таким напарником. - На Янтаре напарник-одиночка оставшись в оффлайне уходит в бункер Сахарова, и его оттуда потом хрен выкуришь (не дает ГГ зайти, как, например, тот же Круглов-Семенов. Ломится в дверь изнутри). Вынуть его оттуда можно только перейдя на другую локацию. Также напарник может заблокировать дверь снаружи, заперев вас внутри, и тут уже вообще не ясно что делать. Лучше заранее оставить его в стороне от двери, не забывая о её принципе работы. - Если напарник загородил ГГ проход, то достаточно потыкаться в него пару секунд - он поймет, что мешает и отойдет. В связи с этим напарник не разговаривает вплотную к ГГ - он думает, что мешает и отходит чуть в сторону. - Если напарник не подходит по рангу ГГ, то он может отказаться от предложения. Если напарник состоит в группировке, отличной от группировки ГГ, или занят важным делом, то он также откажется сотрудничать. - Снорки и бюреры зомбированному напарнику-нейтралу не нейтральны
5. В моде очень серьёзно доработан транспорт – он крепкий, маневренный, не подрывается от случайных ударов о деревья, а в случае опрокидывания его довольно просто перевернуть назад на колёса. Так же нами реализован совершенно новый функционал, не доступный ещё ни в одном вышедшем моде – транспорт можно ремонтировать и у него есть багажник. Особенности работы с транспортом:
- Не забывайте о том, что движок не всегда корректно отрабатывает ваше положение внутри него – этот глюк к сожалению исправить нашими средствами не удаётся. Возникает он когда вы сохраняетесь внутри транспорта на неровной поверхости и затем загружаете игру. Проявляется этот глюк просто – сидя например внутри БТР вы можете им управлять, но не видите интерфейса прицельной системы. Кроме того, если включить вид от третьего лица, вы увидите, что игрок висит в воздухе на некоторой высоте над транспортным средством. Для исправления этого глюка при его возникновении достаточно сохраниться вне транспорта и затем загрузить сохранённую игру. - Если транспорт дымился когда вы его отремонтировали, то дым останется даже у полностью отремонтированной машины и не исчезнет до тех пор пока вы не сохранитесь и загрузитесь. Это особенность работы движка с транспортом, поправить это нам не удалось. - После использования багажника он блокируется на 5 секунд для того, чтобы машина нормально обновилась после записи нетпакета.
6. Начало игры в моде перестроено по мотивам билда 2205 – воссоздано несколько квестов и сценок. Имейте в виду, что новички не пустят вас в деревню до тех пор, пока вы не спасёте Толика, и пока он не переговорит с Волком, сообщив, что вам можно доверять.
7. Улучшена графическая часть мода и исправлены многие надоедливые ошибки – неверный выбор размера полоски радиации на худе, прицельные сетки подсвечены, приведены в порядок партиклы попаданий – из NPC и предметов при попаданиях теперь не летят огромные фонтаны серой пыли, а частицы, соответствующие материалу – из людей кровь, дерева – опилки и т.д. Сделаны удобные интерфейсы для ремонта у торговцев и покупки автомобилей. Некоторое оружие получило электронные прицелы с изменяемой кратностью и распознаванием целей.
8. Мод был серьёзно перебалансирован – сильно изменился торговый баланс, цены на квесты и артефакты. Даже при очень долгой игре, вы вряд ли теперь сможете позволить себе купить более трёх трансмутов, поэтому не транжирьте деньги и распоряжайтесь наличными средствами с умом. Кроме того, прилично изменилась тактика боя – теперь на мини-карте не отображаются враги, убран счётчик людей в радиусе алайфа и звук появления нового контакта, кроме того были вырезаны за ненадобностью вкладка КПК «Контакты» и топ-рейтинг сталкеров, не несущий никакой вменяемой функции. Снижен спавн NPC, переделан и перебалансирован произвольный спавн после выброса и в Баре. Так же были исправлены сбои и неувязки с системой отношений, однако имейте в виду, что теперь агрессивные действия приводят к более сильному ухудшению отношений.
9. Улучшена совместимость игры с широкоформатными разрешениями – теперь при игре на широких форматах тест о окне ответов ГГ правильно переносится, не улетая за край окна, для главного меню сделан автоматически подгружающийся широкоформатный вариант, поправлены многие родные недоработки игры с выравниванием элементов интерфейса в широкоформатном режиме и т.п.
10. В мод введены медицинские препараты профилактического применения – в частности, для увеличения сопротивляемости радиации на некоторый срок, следует принимать таблетки радиопротектора Б-190 перед посещением заражённой зоны. В этом случае вы получите меньшую дозу и радиация выведется из организма естественным путём гораздо быстрее. Аналогично, но намного слабее теперь действует от радиации водка.
11. Играя, не забывайте о том, что в моде есть очень удобная система быстрых сохранений из главного меню: - нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем «pseudoquicksave» - нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв - нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs_<имя локации>_<текущее время локации> - эту функцию очень удобно использовать когда вам нужно сделать сейв, но вы ленитесь вводить его имя. Мы настоятельно рекомендуем пользоваться ей на постоянной основе, так как в этом случае у вас будет создаваться аккуратная цепочка сейвов отсортированных по времени, и в случае какого-то сбоя вы всегда без проблем сможете откатиться на более раннее сохранение.
12. В моде теперь динамическая погода. Теперь дождь больше не будет идти по расписанию в строго указанное время. У погоды семь разных типов, которые могут развиваться по более чем двадцати вариантам развития событий.
13. Исправлено бесчисленное количество мелких недоработок, неточностей в текстах и ляпов, портивших впечатление от игры. ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ИХ РЕШЕНИЕ:
В моде достаточно большое количество звуков с невалидными ogg-комментариями. Мы поправили очень многие из них, но ещё приличное число всё ещё не обработано. Подобные звуки воспроизводятся нормально только в случае, когда в настройках звуа игры отключен режим EAX. Если он включен, воспроизведение этих звуков может вызвать вылеты и зависания игры, серьёзно её дестабилизируя. Поэтому перед тем как играть, обязательно отключите EAX!
Произвольные вылеты, иногда встречающиеся в игре:
1.1 Вылеты вида:
[error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : handler_base [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 749 [error]Description : std: out of memory
[error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 462 [error]Description : <путь к любому файлу игры> [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.
Могут проявиться при переходах между локациями или при попытке сохранить игру. Причина – нехватка свободной оперативной памяти для выгрузки объектов прошлой локации. Лечится легко – небольшим снижением настроек и/или отключением префетчинга. Для этого вам нужно создать для запуска игры ярлык, указав в нём путь к основному исполняемому файлу игры, и добавив в конце параметр отключения префетчинга. Выглядеть это должно так: “<ваш путь к папке игры>\bin\XR_3DA.exe -no_prefetch”. Кроме того, можно запускать игру через конфигуратор с этим параметром.
После этого скорость работы игры незначительно снизится, и, возможно, появятся некоторые подтормаживания при подгрузке объектов, однако вылеты этого типа полностью прекратятся. Если у вашего компьютера менее 2 Гб ОЗУ, настоятельно рекомендуется играть с отключением префетчинга.
Очень редкие. Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина – движок отрабатывая лут изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет. Лечению не подлежат, сообщать о них бессмысленно. Единственное, если вам попадётся такой вылет, который можно 100% повторить при загрузке с сохранения – обязательно сообщите об этом на форуме и передайте сохранение – причину такого вылета можно будет отследить и устранить.
Scheduler tried to update object val_sacrifice_guard1
Крайне редкие. Возникают совершенно произвольно. Могут быть вызваны как превышением нагрузки на движок, так и совершенно произвольными обстоятельствами – например застреванием NPC в стене. Если они вдруг у вас зачастили – рекомендуется снизить множитель респавна и/или увеличить интервал респавна, а так же рекомендуется снизить таймфактор на две-три единицы. После установки фотозоны - если ставили и живность тоже, удалите следующие файлы: gamedata\textures\act\act_scientist_head1_bump.dds gamedata\textures\act\act_stalker_face1_bump.dds gamedata\textures\act\act_stal ker_face2_bump.dds gamedata\textures\act\act_stalker_face_bump.dds
Так же, если хотите чтобы текстура рук осталась из мода, можете удалить следующие текстуры:
Установлено: 1)S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story v 1.1 2)Fix2 + Fix 3 3)Немного тесктур мутантов 4)Super Graphic Mod 5)Ну и я немного поправил файл user.ltx 6)S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story v 1.1 Rus
Ну а теперь установка: 1)Удалить папку gamedata с папки со Сталкером(ну или переименовать в gamedata1). 2)То же самое проделать с файлом fsgame.ltx в корневом каталоге игры. 3)Скопировать две папки (gamedata и Сохранения) и файл fsgame.ltx в корневую папку игры. 4)Открыть файл fsgame.ltx и обратить внимание на первую строчку:
$app_data_root$=true|false|D:|ИгрухиS.T.A.L.K.E.R - Shadow of ChernobylСохраненияS.T.A.L.K.E.R
И вместо "ИгрухиS.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl" прописать свой путь к папке Сталкера(проще скопировать путь и всё), ну и если Сталкер не на диске D, то поменять буковку.
5)Ну вроде как всё! Наслаждайтесь! Удачи!
Всё работает стабильно и вылетов не обнаружено (да и какие вылеты? там ничего не пересекается...)
P.S. Обнаружил в версии 1.1 с русиком пару недопереведённых слов(в ПДА вместо задачи англ. яз.; в Справке вместо оружия - Weapons... Ну короче - мелкое и безобидное), так что я не виноват, так было...
P.S.S. Сэйвы с простого Прибоя 1.1 будут работать с этим.
P.S.S.S. Косяков с графикой теперь нету, как было в Stalker Modz v 1.0, теперь всё нормально и красиво, смотрите скрины.
Дата выхода модификации: 21 октября 2010 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode Официальный сайт игры: Stalker-Game.Com Официальный сайт модификации: AMK-Team.Ru Разработчик игры: GSC Game World Разработчки модификации: Сяк Сотоварищи
Язык интерфейса: Русский Язык озвучивания: Русский Тип издания: модификация (неофициальная) Версия модификации: v.6.0 Ключевые особенности:
√ Новые локации √ Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами √ Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко. Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле √ Динамическая погода √ Динамическая торговля √ Новые артефакты √ Новые аномалии и способности монстров √ Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля √ И многое другое
S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля SIMBION v3.0 2010 MOD + Addons + miсroFix 100719 (updated 21.07.)
S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля SIMBION v3.0 2010 MOD + Addons + miсroFix 100719 (updated 21.07.)
Обновленный miniFix 100719.
- подправлен модуль расширенных рангов (исправлена ошибка с КПК); - модифицирован вывод сообщений в КПК о передаче предметов (группировка по предметам). - исправлена ошибка с минами и капсулами в модуле расширенных рангов; - исправлена ошибка с таймерами спавна монстров на Кордоне; - оптимизирована запись о тайниках в сэйвы (экономия ~430 байт!). - исправлена ошибка в таск-менеджере, из-за которой НЕ выдавались задания; - исправлено нераспитие водки со сталкерами; - исправлена ошибка с меткой напарников (для старых сэйвов). - исправлены ошибка при сдачи квестов; - продолжена модификация модуля охотников (рабочий, но незакончен), у них можно узнать каких монстров на каких локациях стало 'многовато'.
Внимание!!! Данное исправление (миниФикс) ставится только на ПОЛНУЮ версию сборки "SIMBION:SHOC" ver 3.0rc11 + Fix2
Содержание миниФикса: ------------------- - f2+.1. Подправлены модули "Offline Alife" и "Интерактивные&простые новости"; - f2+.2. Исправлена ошибка модуля "Чистка локаций" (m_cleaner.script); - f2+.3. Сюжетным неписям разрешена схема "НПС - собирательство (ограничена дистанция ~15м)"; - f2+.4. Модифицирован модуль "GPS-маячок", функциональность и включена необходимость перезарядки; - f2+.5. Исправлена ошибка перевода объектов offline<->online; - f2+.6. Начата правка и оптимизация логики гулагов/смартов; - f2+.7. Добавлен модуль "Дырявый рюкзак ГГ" (ограничение объема в рюкзаке); - f2+.8. Добавлен модуль "Пояс ГГ" (определение предметов на поясе); - f2+.9. Доработаны модули "Дырявый рюкзак ГГ" и "Пояс ГГ"; - f2+.10.Оптимизирован модуль менеджера HUD'ов (m_huds.script); - f2+.11.Доработан модуль "ХУД иконок предметов в слотах"; - f2+.12.Подправлен HUD для модуля "Дырявый рюкзак" (в основном для широкоформатников); - f2+.13.Подправлены модули "Сон ГГ", "Менеджер оружия" и "Оффлайн-алайф"; - f2+.14.Исправлена ошибка скрипта гулагов на Янтаре; - f2+.15.Исправлена ошибка старта игры при начатом выбросе; - f2+.16.Подкорректирован алгоритм модуля "Дырявый рюкзак"; - f2+.17.Подкорректирован HUD модуля "Дырявый рюкзак"; - f2+.18.Исправлена ошибка перехода на ЧАЭС; - f2+.19.Восстановлено управление частотой респавна; - f2+.20.Переключен режим респавна; - f2+.21.Подправлена схема собирательства НПС (до конца не оптимизирована!); - f2+.22.Подправлен и дополнен диалог с Лисом (чтобы не молчал); - f2+.23.Исправлена логика Круглова на Янтаре и новичков в деревне на Кордоне; - f2+.24.Скорректировано определение сюжетности/квестовости объектов; - f2+.25.Модуль собирательства дополнен исключениями "квест не выполнен"; - f2+.26.Подправлен модуль "FreePlay" (в доработке!); - f2+.27.Модифицирован модуль "Сон ГГ", добавлен тутор; - f2+.28.Подправлен модуль "Менеджер оружия" (в доработке!); - f2+.29.Модифицирован модуль "Динамическая (интерактивная) музыка"; - f2+.30.Модернизированы и оптимизированы функции таймеров (_m.script); - f2+.31.Подкорректирован модуль "Arena_Extension" (m_aem.script); - f2+.32.Переписаны коды и выделены в отдельный модуль "Динамические костры" (m_camp.script); - f2+.33.Внесены исправления в модуль "Динамических аномалий" и др.; - f2+.34.Исправлена ошибка модуля "Стрельба из подствольников"; - f2+.35.Доработан и переформатирован модуль net-packet'ов; - f2+.36.Добавлен модуль "Клавиатурный перехватчик" (KeyLogger); - f2+.37.Подправлены модули "Мины" и "Зомбирование"; - f2+.38.Модифицирован модуль "Менеджер оружия НПС" (и связанное с ним); - f2+.39.Подправлены модули техники/вертолетов; - f2+.40.Подправлен модуль "Динамическая погода"; - ... - f2+.4x.Переработан модуль "Рандомные (динамические) аномалии"; - f2+.4x.Переработан модуль "Новости" (интерактивные/динамические & простые); - f2+.4x.Переработан модуль "Offline Alife"; - f2+.4x.Внесены исправления в модуль "Динамических аномалий"; - f2+.4x.Добавлен модуль "Грави-пушка" (GraviGun); - f2+.4x.Добавлена "Винтовка Мосина" (Gosuke Mod, иконки Алексеича); - ... - f2+.x. и др. (не)мелкие правки;
Внимание! Сэйвы сделанные на миниФиксе 100613 и познее НЕ совместимы со старыми вариантами сборки (изменен формат упаковки данных для таймеров).
Системные требования: * Операционная система: Windows 98/ME/2000/XP/VISTA/Seven * Процессор: Intel Pentium IV 2.0 GHz или выше * Память: 1024 MB (желательно больше) * Видеокарта: 512 MB - nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950 * Аудиокарта: Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c * Свободного места на жёстком диске: ~10 гб Требуется S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl + patch 1.000.4/5/6
Об игре: Данный набор модификаций и фиксов для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl основана на лучших модах от aka ABC, AMK и SRP++, и вносит в игровой процесс огромное колличество инноваций, изменений и дополнений. Предназначен для S.T.A.L.K.E.R SHOC + patch 1.000.4/5/6.
В "Доп. опции" в игре (доступно только при запущенной игре) вынесено управление некоторыми функциями, например интервалом респавна, включением худа при разных костюмах.(Например если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ), настройка мата в новостях и т.д. Добавлен транспортный аддон АМК. Список изменений в игре, который создаёт данный аддон: Добавлены патрульные вертолеты, имеющие задание уничтожать нарушителей зоны отчуждения. Ведут патрулирование и огонь на поражение - пулеметом и ракетами. Почаще смотрим в небо и не рассекаем нахально по открытой местности! Сбить вертушки можно гранатометом или базукой, еще некоторые сбивают бронебойными из мощных винтовок... Не знаю, попробуйте! На Кордоне добавлен бонусный вертолёт для полёта Меченого () Военные склады. Штурм базы Свободы вертолетами. 3 БТРа охраняют базу Свободы. Их атакуют 3 военных вертолёта. Радар. Воздушный бой 3 вертолётов над выжигателем...
В Зоне есть Выброс. Два вида - один более красив (АВС), другой более мощный и солидный (АМК) Полностью динамические аномалии из АМК 1.4 Изменение ассортимента. Алкоголизм (Меченый может спиться). После определенного количества выпитой водки Меченый становится зависимым. Также есть смертельная доза выпитой водки. Если несколько дней не пить, постепенно избавляешься от тяги к алкоголю. От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах. На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР'а Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом. Добавлены функции мода "Arena Extension". Множество дополнительных боев, различные режимы, например, бои против мутантов или тотализатор, с широким выбором противников. Добавлено множество дополнительных квестов. Рандомная награда за несюжетные квесты, причем ее объявляют до взятия квеста. Добавлены новые переходы из мода New Level Changer (автор SAK). Доступны после выполнения квестов или (временно) их можно купить в Баре у осведомителя. Сняты ограничения по перемещениям на локации ЧАЭС2. Счетчик выброса на ЧАЭС увеличен до 12 минут, в дальнейшем в режиме "freeplay" будет отключен. Добавлено 2 огнемета: из АМК 1.4 и экспериментальный, пока не окончательный, два режима огня. Добавлены мины. Добавлены изменения из "RagDoll Mod" (Автор: LexMalin). Более естественная физика тел. Добавлен "Книжный мод" (Автор: Дикобраз) - читаем книжки в ПДА Добавлен режим "оффлайн", т.е. жизнь в Зоне продолжается и тогда, когда на локации нет ГГ. НПС подбирают оружие, обыскивают тела убитых людей и монстров и забирают себе хабар. (АМК 1.4). Добавлен лайфбар вертолета, атакующего ГГ. Теперь его состояние можно увидеть на шкале. (автор - Lost_Stranger). Исправлены пропадания мешка и артефактов. Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти. Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше. Фриплей: Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18 Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов. Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что-либо. Полностью динамические новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Sokol_Jack, Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, {RKKA}Marauder))
Новая музыкальная тема в главном меню. По многочисленным вопросам отвечаем на вопрос: Кто автор? Композиция приписывается группе Enigma, но на самом деле - это трек "Damascus" из дебютного альбома Conjure One - нового проекта одного из создателей Delerium.
Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у Меченого свою жизнь, если ему их "закажут". В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев. Новая реализация сна: Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам. Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный. Также даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются. Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса. Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте! Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около 2-х часов. Перед сном желательно поесть, чтобы не протянуть ноги с голодухи. Из за того что детектор занимает слот в поясе было решено увеличить их количество. Новая опция - Разграничение слотов под оружие: Первый слот - Пистолеты, дробовики, МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное. Теперь не приходится судорожно рыться по меню, если в то время, когда вы сидите со снайперкой, на вас напали кабаны. После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону. Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. (Автор – bardak) Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш. Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_) Сталкеры покупают и продают патроны, причем дешевле некоторых торговцев. Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу. Новая озвучка оружия. Тот же Калашников при стрельбе теперь вызывает не улыбку, а уважение. Новые текстуры оружия. Реальные названия оружия. Добавлены охотничьи ружья. Вертикалка Тоз-34 и горизонталка Бм-16. АК мощнее чем АН-94, но менее точен. Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов. Увеличена точность оружия. Бои стали более продуманными. Очень важно стало правильно выбрать оружие для текущей ситуации и позицию. Нахальство и попытка пройти нахрапом теперь не проходят. Противники в бою бросают гранаты. Автор - xStream (AMK). Берегите задницу и почаще меняйте позицию! Увеличен урон гранат. Теперь каждый взрыв - маленький кайф. Некоторые сталкеры получат охотничьи ружья как табельное оружие. Когда берете напарников, старайтесь не вставать между ними и врагом, иначе в полной мере ощутите мощь новых охотничих ружей. В упор убивают без компромиссов. Осторожнее. Добавлено несколько оружий для темных Добавлен АК-101 Добавлен АК-47 Волк держит в руках модернизированный АК. Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег. Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти. Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие из рук вывалится :). Новая погода - туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты. Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре. На Янтаре всегда туман из за болотистой местности. (Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере) Фонарь светит сильнее. Также усилен свет фар машинам. Увеличено время сдачи квестов на неделю. Максимально переносимый вес увеличен до 100 кг, опционально можно выбрать 200. Больше крови. Возвращен нормальный рост героя Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно. Убрано высказывание Сахарова - "Да да" Торговля: Изменен ассортимент у торговцев. Сидорович продает оружие начального уровня, Бармен - более серьезные стволы, Скряга - уникальные, учёный Сахаров - редкие (например, пулемет можно купить только у него). Изменен баланс цен: Артефакты стоят дорого. Сахаров покупает части монстров по высокой цене и дороже других покупает артефакты. Очень сильно исправлен баланс игры - теперь, как и задумывалось, игра превратилась в связку: артефакты - деньги - оружие\броня. Без денег будет очень сложно. Теперь артефакты стоят дорого, и игрок действительно становится СТАЛКЕРОМ - то есть он приходит в зону за артефактами. Сильно изменены характеристики артов, более логично, на мой взгляд, например, я не поверю, что артефакт, повышающий вашу регенерацию, уменьшает защиту, но вот кушать вы будете чаще, это точно. . Артефакты условно поделены на 3 уровня. Чем выше уровень - тем выше полезные свойства и меньше отрицательных качеств. Найдя артефакт третьего уровня - еще не раз подумаешь, продать его и купить броню или оружие или все же повесить его на пояс... Снять броню с убитых невозможно. Иначе игрок становится миллионером еще до свалки и смысл игры теряется. Броню можно только купить\найти по сюжету. На уровне сложности "мастер" появляется смысл в общении с окружающим миром и бродячими сталкерами - они дорого покупают оружие и дешевле продают патроны. Поэтому приходится искать новые контакты... Можно бегать в экзоскелете. По поводу машин... В меню появилась новая кнопка... Люди, ну научитесь вы заходить в МЕНЮ УПРАВЛЕНИЯ! Во-первых, вы сразу поймете, что умеет главный герой! Если найдете кнопку "Бег", значит он умеет бегать. Правильно? Ну вот, по логике вещей там должна быть кнопка "Включить" (двигатель), а также 3 кнопки настройки камеры - от первого и 2 варианта от третьего. В машине камеры переключаются также, как и пешком. Также включаются фары. В фиксе можно поменять положение камеры от 3 лица, потому что по умолчанию они глючат, а удобнее ездить и стрелять из машины именно от третьего. Возможность пройти к бармену до Агропрома, за деньги. Добавлены песни под гитару сталкерам. Песни потрясающие. Сделана попытка поправить самую главную глупость игры - необходимость при стрельбе приседать двумя кнопками для большей точности. Низкое приседание сохранилось, но теперь точность из обычного приседания такая же, как и из глубокого. Изменена позиция кнопки "Взять все" - для удобства, чтобы уменьшить пробег мышки хотя бы на пару километров. Нейтральных и дружественных сталкеров можно брать напарниками. Они будут вместе с вами и лечить вас в случае ранения, да и огнем неслабо поддержат. Исправлен глюк с переходом напарников в другую локацию - сейчас переходят без проблем и глюков замечено не было. Правда, в некоторые локации переходить не хотят. Довольно широкое меню для управления напарниками. ГГ может таскать некоторые предметы. Нужно зажать шифт + действие на таких предметах. Можно переносить с места на место, например, ящики. Также можно брать в инвентарь канистры и бочки с взрывчаткой и ящики с динамитом - их можно найти в игре или купить. Это бывает нужно, например, за вами гонятся. Прячемся в кустах, выбрасываем на землю бочку или ящик с динамитом, и тихонько сматываемся. Когда враги (а они идут по следу довольно точно) подойдут поближе, несколько выстрелов в бочку и красивейшее шоу обеспечено. Исправлена рассинхронизация звука перезарядки горизонталки БМ-16, переведено кое-что, что не было переведено, плюс исправления множества грамматических ошибок. Можно не выслушивать Сидоровича при начале игры, а сразу же брать квест. Сменен визуал Толика Активация артефактов и создание из них краткоживущих аномалий. Новый худ. Возможность есть части монстров. Повышена вероятность появление частей у убитых монстров. Добавлены части новым (вырезанным) монстрам. Возвращен транспорт. Имеются несколько моделей уаза, нивы, москвича в моде Переделаны текстуры новичков . Переделаны текстуры оружия. Расширены диалоги у бандитов. Переделаны иконки новичков. Сделаны иконки темных. Исправлен вылет при общении с Волкодавом. Переделаны звуки транспорта. Вступление в группировки (поговорить с Сидоровичем) за деньги, правка отношений: Вступление в Армию Вступление в Бандиты Вступление в Долг Вступление в Свободу Вступление в Экологи Вступление в Наемники В зону пришло лето. Изменения коснулись не только текстуры поверхности. Была переделана трава. Теперь она как в старых билдах сталкера. В игру возвращена вырезанная разработчиками группировка "Грех". Сам вид темных сталкеров был полностью придуман разработчиками мода SRP. На данный момент имеются четыре различные модели греховцев, включая их лидера Ворона. Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз. Война группировок. Дополнительно. Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию. Рандомная погода Z-Life – альтернатива SANEX A-Life. Переделаны отношения между группировками. Переделаны отношения группировок к ГГ. Восстановлены вырезанные монстры. С респавном. Переделаны отношения монстров друг к другу. Переделан стол у Сидоровича. Добавлены фишки из мода Zenobian. Например, добавлена группировка "Охотники". Они отстреливают зверей. Используют преимущественно дробовики. У охотника можно взять квесты, а также можно устроить обмен вещами или оружием. Дробовик БМ-16 и обрез перешли на калибр 16х70. Картечь, дробь, пуля.
Установка: распакуйте архив, gamedata копируем в каталог с игрой, копируем fix2 с заменой и следом minifix, остальное по желанию.
Игра: S.T.A.L.K.E.R. SHOC SIMBION v3.0 Оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R. SHOC SIMBION v3.0 Год выпуска: 2010 Жанр: Action/1st Shuter Разработчик: Artos Язык Интерфейса: Русский Активация: Не требуется Платформа/ОС: PC Размер: 275.72 mb (+5% на восстановление)
Системные требования: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 3) / Microsoft® Windows® Wista (Service Pack 1.2) / Microsoft® Windows® Seven (7600) Processor type : Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+ 4 Гб ОЗУ 14 GB свободного места на жестком диске 512 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800 DirectX® 9.0 или 10.0 совместимая звуковая карта Минимальные требования: 1.5гб ОЗУ для win xp 2гб ОЗУ для win vista для 7 от 3ГБ ОЗУ и выше Видеокарта любая с 256мб видеопамяти
Тип издания: Оригинал Язык интерфейса: только русский с озвучкой нового сюжета и сюжета солянки Таблэтка: Не требуется Описание: - 30 локаций: Кордон, Болота, Свалка, Тёмная Долина, Забытый Лес, Неразведанная Земля, НИИ Агропром, Бар, Дикая Территория, Янтарь, Военные Склады, Радар, Припять, ЧАЭС1, ЧАЭС2, АТП, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь, Старая Деревня, Генераторы + подземелья НИИ Агропром, лаборатории Х18, Х16, Х10, варлаб, пещера, лабиринт, подземелья ЧАЭС1, ЧАЭС2. - 14 видов мутантов + мутирующие: Слепой пёс, псевдособака, псевдоплоть, тушканчик, крыса, кровосос, болотный кровосос, химера, элктрохимера, контролёр, излом, полтергейст, огненный полтергейст, бюрер. - 12 группировок: Одиночки, военные, наёмники, бандиты, экологи, Долг, Свобода, Монолит, Чистое Небо, охотники, мстители, представители "О"-сознания + торговцы и ремонтники (даже ходят слухи о присутствии в Зоне женщин). - огромное количество оружия: от кулаков и ножей до тяжёлых пулемётов и гранатомётов. - большое количество бронекостюмов с возможностью их апгрейда - 5 типов детекторов - 15 аномалий - 4 мобильных телепортатора - 45 артефакта - 9 уникальных квестовых тайников - огромное количество квестов